Cristiano Ronaldo quebrou barreiras ao se tornar um personagem jogável em Fatal Fury: City of the Wolves, da SNK — mas a decisão dividiu a comunidade de jogos de luta. Após o teaser em setembro passado, os fãs esperavam apenas uma parceria promocional. Meses depois, veio a surpresa: o craque português realmente entrou para o elenco do jogo.
É quase inédito ver um atleta profissional em um jogo de luta 2D (fora o extinto MultiVersus e LeBron James, que ainda assim apareceu com um visual cartunesco de Space Jam 2), e muitos jogadores reagiram com espanto. Ainda mais chocante foi a revelação de que o artista de EDM Salvatore Ganacci também lutaria ao lado de Terry e Mai. Apesar da reação inicial negativa, chamando Ganacci de “personagem piada”, os jogadores acabaram gostando de seus golpes poderosos e da atenção aos detalhes colocada pela SNK.
O produtor-chefe de Fatal Fury, Yasuyuki Oda, explicou que a ideia era atrair fãs de esportes e música com rostos conhecidos, destacando como o público vibrou com os novos personagens na Evo.
Embora essas adições busquem ampliar o público, nem toda experiência agrada os fãs de longa data. Com esse elenco ousado, a comunidade se pergunta se misturar celebridades com lutadores clássicos vai unir gerações — ou causar ainda mais polêmica.
Imagem principal: steampowered.com
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