A Electronic Arts está trabalhando em soluções para lidar com a diminuição no engajamento dos jogadores de Apex Legends e a queda nas metas de receita.

A empresa reconhece que o lançamento da Temporada 22, em agosto, foi menos bem-sucedido do que o esperado, e as mudanças na estrutura do passe de batalha não resultaram no crescimento de receita esperado pelos desenvolvedores.

No entanto, a EA continua otimista, acreditando que pode fazer o título voltar para a zona de crescimento de receita ao longo do tempo. Segundo o CEO Andrew Wilson, são necessárias mudanças sistemáticas significativas para garantir um crescimento substancial de audiência.

Ao mesmo tempo, não há planos para relançar Apex Legends como um “Apex 2.0.” Observando outros jogos de serviço ao vivo, fica claro que segundas versões têm poucas chances de alcançar o sucesso dos originais. A EA confia que a equipe pode criar novas oportunidades de interação para os jogadores em diversos modos para Apex Legends, expandindo além das mecânicas principais atuais sem a necessidade de dividir o jogo em dois.

No entanto, há um ponto de preocupação. Parece que a EA esperava atingir as metas de receita modificando o sistema de passe de batalha, mas essa decisão enfrentou reações negativas dos jogadores. Essa era uma opção fácil, mas será que a EA e a Respawn conseguirão fazer as atualizações da maneira certa?

Imagem principal: steampowered.com