Clair Obscur: Expedition 33 pode ser um dos lançamentos mais surpreendentes de 2025, mas a história de como ele ganhou vida é ainda melhor. Imagine o discurso profético que Swen Vincke fez no The Game Awards se tornando realidade!
O diretor de jogo Guillaume Broche contou que deixou a Ubisoft simplesmente porque estava “entediado”. Esse tédio deu início a uma jornada que resultou em mais de um milhão de cópias vendidas.
Broche não tinha estúdio nem orçamento. Em vez disso, ele divulgou a ideia online, fazendo posts no Reddit e participando de fóruns para encontrar pessoas dispostas a ajudar na criação do jogo. Foi assim que ele encontrou o compositor Lorien Testard, por meio de comentários no SoundCloud.
A roteirista principal, Jennifer Svedberg-Yen, nunca tinha trabalhado com games antes. Ela só fez o teste porque achou que “parecia legal”. Essa inscrição aleatória a tornou responsável pela narrativa que vem sendo elogiada em toda a indústria. A maior parte da equipe era formada por juniores, aprendendo na prática. Mas a criatividade e a paixão deles fizeram o impossível acontecer. O próprio Broche diz que, até hoje, ainda “não faz sentido” ter dado tão certo.
Há cinco anos, tudo o que ele tinha era um sonho. Agora, Expedition 33 está entre os principais candidatos a Jogo do Ano.
Main image: steampowered.com
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