Alguns fãs de jogos acreditam que uma das principais fontes de problemas na indústria de jogos é o mercado de ações. Uma grande entrevista com Glen Schofield, que trabalhou em  Dead Space e The Callisto Protocol, pode trazer mais uma prova desse ponto de vista. O desenvolvedor lança luz sobre os processos internos e diferentes decisões difíceis.

Schofield deixou seu estúdio, Striking Distance, menos de um ano após o lançamento de The Callisto Protocol, e na entrevista, ele compartilhou detalhes sobre sua colaboração com a Krafton.

Nos primeiros anos, Schofield gostou de trabalhar com a editora, mas depois a Krafton abriu seu capital. Isso levou a uma pressão tanto no conselho de diretores quanto no próprio estúdio.

Inicialmente, a Krafton deu total liberdade aos desenvolvedores; no entanto, segundo Schofield, após abrir capital, eles exigiram que o jogo fosse lançado em dezembro de 2022, em vez de um cronograma mais flexível.

Quatro chefes e dois tipos de inimigos foram excluídos da versão de lançamento. No entanto, não está claro se eles teriam permanecido se o estúdio tivesse alguns meses a mais para o desenvolvimento.

Schofield lamenta não ter resistido à exigência da Krafton. É provável que a pressão do publisher também tenha sido uma das razões para a saída do desenvolvedor do estúdio.

Imagem principal: alphacoders.com