O blogger Liam Robertson compartilhou detalhes sobre a sequência cancelada de Crash Bandicoot após conversar com desenvolvedores da Toys for Bob. Segundo ele, o estúdio trabalhou na pré-produção do jogo por vários meses, do verão até novembro de 2020.

Inicialmente, os desenvolvedores planejavam focar no cenário e nos personagens do jogo de 2004, Crash Twinsanity. Por exemplo, a localização central seria a Academia do Mal. Na Academia, Crash encontraria seus antigos inimigos e poderia entrar em suas mentes — semelhante ao que acontece em Psychonauts. Dentro das mentes dos vilões, Crash encontraria vários mundos, como temas de fantasia e gangsters.

No entanto, à medida que as ambições dos desenvolvedores cresciam, eles imaginaram criar um jogo com viagens interdimensionais, destinado a ser o quinto jogo principal de Crash Bandicoot. O vilão principal seria Uka Uka, que teria acesso a um portal sob a Academia, permitindo-lhe entrar no universo de Spyro the Dragon.

Crash, Coco e Spyro deveriam derrotar o vilão, que assumiria o controle de outros dragões. Os desenvolvedores planejavam trazer de volta alguns personagens da série Spyro e criar versões expandidas de níveis familiares. Eles também queriam explorar mais a fundo o lore de Crash Bandicoot.

A Activision acabou cancelando o jogo devido às vendas relativamente modestas da quarta parte em comparação com a N. Sane Trilogy: It's About Time vendeu cinco milhões de cópias, enquanto a trilogia vendeu 20 milhões.

Imagem principal: alphacoders.com