Pawel Sasko, um dos dois diretores de jogo da sequência de Cyberpunk 2077, visitou o podcast Flow Games. O desenvolvedor falou sobre a transição da CD Projekt RED para o Unreal Engine 5, bem como sobre o desenvolvimento e a aplicação da inteligência artificial.

Sasko lembrou aos ouvintes que as decisões sobre a escolha do motor não são feitas da noite para o dia; elas são precedidas por uma fase de pesquisa onde os desenvolvedores avaliam se a tecnologia atende às suas necessidades. Ele acredita que a parte mais difícil é o design, não os aspectos técnicos. Portanto, ele não considera a mudança para o Unreal Engine 5 uma decisão tão crítica quanto pode parecer para os jogadores.

O desenvolvedor acha que o lançamento do Unreal Engine 5 marcou um estágio importante em que o processo de criação de jogos está se tornando mais acessível e fácil, mas, ao mesmo tempo, as expectativas do público também estão crescendo.

Quanto à inteligência artificial, Sasko compara a situação atual ao lançamento do Photoshop e acredita que a indústria ainda precisa determinar se a tecnologia terá um impacto comparável.

O diretor do jogo sente que, embora haja muitas promessas e poucos sucessos em torno da IA, é muito cedo para dizer com confiança como a tecnologia mudará o desenvolvimento de jogos. No entanto, ele acredita que alguns processos monótonos poderiam ser acelerados. Em relação à aplicação criativa, Sasko é cético. Em sua opinião, se as pessoas tentarem usar IA para cortar custos, isso só levará a uma queda na qualidade.

Vale notar que a nova trilogia de The Witcher será criada no Unreal Engine 5.

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