A história dos códigos de trapaça de Grand Theft Auto revela aspectos interessantes do desenvolvimento do jogo. Em GTA 3, os códigos de trapaça eram frases relativamente simples, como GUNSGUNSGUNS ou NOPOLICEPLEASE, mas em GTA: San Andreas, eles se transformaram em sequências aparentemente sem sentido, como HESOYAM ou AEZAKMI. Então, o que causou essa mudança? Agora temos a resposta.
O ex-diretor técnico da Rockstar North, Obbe Vermeij, revelou que esses códigos foram, na verdade, o resultado de um erro de programação. Originalmente, os códigos de trapaça deveriam ser completamente diferentes!
- HESOYAM deveria ser: INEEDSOMEHELP
- BAGUVIX deveria ser: NOONECANHURTME
- AEZAKMI deveria ser: IDOASIPLEASE
- UZUMYMW deveria ser: NUTTERSTOYS
O problema surgiu quando os desenvolvedores decidiram usar códigos hash para armazenar os cheats no código do jogo. O problema com esse método é que diferentes combinações de caracteres podem gerar o mesmo hash. Consequentemente, os jogadores descobriram entradas alternativas por tentativa e erro, com algumas delas se tornando memes culturais.
Como resultado, os cheats ficaram mais fáceis de serem ativados acidentalmente, especialmente durante speedruns, o que levou a reinicializações e frustração para os jogadores tentando bater recordes. No entanto, para jogadores casuais, memorizar sete caracteres aleatórios geralmente era mais fácil do que digitar uma frase longa.
Dado o imenso impacto cultural de Grand Theft Auto: San Andreas, esse erro de programação acabou tendo consequências de longo alcance.
Imagem principal: reddit.com
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