Durante crises, as medidas podem ser mais desesperadoras e as consequências mais fatais. O desempenho abaixo do esperado do novo jogo de Prince of Persia resultou na dissolução da equipe responsável pelo jogo. Essa informação foi compartilhada pelo blogueiro francês Gautoz, que conversou com funcionários da empresa. Gautoz já havia revelado informações precisas sobre a indústria de jogos anteriormente.

Aqui está o que suas fontes compartilharam:

  • O destino do projeto foi decidido na primavera, já que a Ubisoft estava supostamente insatisfeita com suas vendas. Não houve conversa sobre suporte prolongado — ficou claro que tudo terminaria com apenas alguns updates e um DLC.
  • Vários desenvolvedores-chave esperavam obter a aprovação para uma sequência, mas não tiveram sucesso. A equipe então tentou convencer a Ubisoft a aprovar pelo menos duas expansões, mas a gestão achou que seria melhor para os desenvolvedores se concentrarem em projetos mais promissores.
  • Uma das razões pelas quais a sequência de The Lost Crown foi cancelada é que os executivos acreditavam que um segundo jogo poderia impactar negativamente as vendas a longo prazo.

Ultimamente, a Ubisoft tem sido atormentada por infortúnios. Tanto o jogo de ação em mundo aberto Star Wars Outlaws quanto o atirador online XDefiant decepcionaram a empresa. Para evitar tropeçar em suas séries principais, a Ubisoft adiou o lançamento de Assassin’s Creed Shadows para fevereiro de 2025.

Imagem principal: steampowered.com