Chaque héros dans Overwatch 2 possède ses forces et ses faiblesses, ainsi qu’un rôle bien défini au sein de l’équipe. Il est important de comprendre comment chaque personnage peut s’intégrer la stratégie d’équipe afin d’exploiter pleinement son potentiel.
Aujourd’hui, nous allons étudier ces nouveaux héros, leurs capacités clés, leurs points forts et faibles, et voir comment les joueurs peuvent décrocher la victoire en révélant tout leur potentiel.
Sojourn
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Commençons notre liste avec Sojourn l’ancienne capitaine d’Overwatch, dotée d’améliorations cybernétiques et armée d’un canon rail. Son arme principale est un fusil automatique qui accumule de l’énergie chaque tir réussi, permettant de libérer un puissant tir chargé. Ce tir peut percer les barrières et infliger d’importants dégâts, s’avérant particulièrement efficace contre les héros ayant peu de points de vie.
Sa capacité Power Slide lui permet de glisser rapidement sur le sol, puis, en appuyant nouveau, d’effectuer un saut élevé. Cette mobilité rend Sojourn extrêmement agile, lui permettant de changer de position rapidement et d’esquiver les attaques. Cependant, cette aisance exige des joueurs une grande maîtrise et la capacité d’anticiper les actions adverses.
La faiblesse de Sojourn réside dans sa dépendance la précision de ses tirs. Sans tirs précis, elle ne peut pas accumuler l’énergie nécessaire ses tirs chargés, ce qui réduit son potentiel de dégâts global. Au sein de l’équipe, Sojourn joue le rôle d’un combattant mobile, capable de réagir vite aux menaces et de maintenir la pression sur l’ennemi.
Junker Queen
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Une vraie bad girl, charismatique et agressive, cheffe d’un gang issu des Terres désolées, Junker Queen est armée d’un fusil pompe et d’une hache qu’elle peut lancer sur ses adversaires pour leur infliger des dégâts et un effet de saignement. Sa capacité Commanding Shout augmente la vitesse de déplacement et confère temporairement des points de vie supplémentaires aux alliés proches, ce qui la rend indispensable en tant qu’avant-garde et leader de l’offensive.
Son aptitude ultime, Rampage lui permet de foncer en infligeant des dégâts et en empêchant ses ennemis de se soigner. Les joueurs jouant des classes de soutien dans l’équipe adverse seront particulièrement contrariés de la voir apparaître sur le champ de bataille.
Cependant, Junker Queen est vulnérable longue distance en raison de la portée limitée de son arme. Dans l’équipe, elle occupe le rôle d’une attaquante agressive, menant l’assaut et créant des opportunités pour les joueurs de son camp.
Kiriko
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Kiriko est une ninja-soigneuse qui associe traditions et technologies modernes. Elle conviendra parfaitement aux joueurs qui préfèrent les classes de soutien. Elle utilise des Healing Ofuda des talismans qui s’orientent vers les alliés pour les soigner. Son arme secondaire, les kunais, inflige des dégâts critiques en cas de tir la tête, lui permettant non seulement de soigner, mais également d’infliger des dégâts importants.
La capacité Swift Step permet Kiriko de se téléporter jusqu’à un allié, même travers les murs, ce qui la rend extrêmement mobile et réactive face aux menaces. Protection Suzu est une autre compétence cruciale elle purifie les alliés des effets négatifs et les rend temporairement invulnérables.
L’aptitude ultime de Kiriko, Kitsune Rush invoque l’esprit d’un renard qui accélère la vitesse de déplacement, la cadence de tir et réduit le temps de recharge des capacités des alliés présents dans sa zone d’effet. C’est un bonus majeur qui peut parfois inverser le cours d’une situation difficile.
Le principal point faible de Kiriko est sa fragilité et la nécessité de se positionner avec précision. Dans l’équipe, elle remplit le rôle d’une assistance rapide, capable la fois de soigner et d’infliger des dégâts conséquents, tout en apportant de puissants buffs ses coéquipiers.
Ramattra
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Ramattra est un tank polyvalent qui dispose d’une mécanique de changement de forme. Sous forme Omnic, il adopte un style plus défensif, utilisant des barrières et son bâton pour contrôler l’espace, tandis qu’en forme Nemesis, il devient un combattant de mêlée agressif, doté d’une armure accrue et d’attaques capables de percer les barrières ennemies. Grâce cela, Ramattra peut s’adapter de nombreuses situations.
Néanmoins, Ramattra reste vulnérable dans certaines circonstances. Il ne possède pas de barrière permanente, ce qui le rend dépendant d’un positionnement judicieux et du soutien de son équipe. Sous forme Nemesis, il constitue une force redoutable, mais devient une cible facile pour les ennemis longue portée.
Le rôle de Ramattra dans l’équipe est de créer de l’espace et de protéger ses alliés. Selon la situation, il peut soit soutenir son équipe en bloquant les attaques adverses, soit passer en mode agressif.
Lifeweaver
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Regardez-moi ce beau gosse on voit tout de suite que c’est un support qui apporte du bien-être son équipe Les capacités de Lifeweaver lui permettent de repositionner ses coéquipiers sur le champ de bataille, de les extraire de situations périlleuses et de leur fournir une guérison régulière. Il est idéal pour contrôler l’emplacement des joueurs et éviter les morts inopinées lors des moments critiques.
Le principal défaut de Lifeweaver est sa complexité d’utilisation et sa faible efficacité au combat. Il n’inflige presque pas de dégâts, ce qui peut pousser les héros ennemis l’ignorer et se concentrer sur des cibles plus dangereuses. De plus, ses capacités requièrent une utilisation précise un mauvais timing peut même porter préjudice un allié.
Dans l’équipe, ce héros joue le rôle d’un protecteur stratégique, assurant la survie de ses alliés et les aidant se placer avantageusement. Son utilité dépend fortement de la coordination avec l’équipe, mais, bien utilisé, il peut changer le cours d’une partie en sauvant les personnages clés au bon moment.
Illari
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Illari est un personnage de soutien la fois agressif, combinant soins et capacité infliger des dégâts élevés. Son fusil solaire lui permet de soigner ses alliés comme d’attaquer efficacement les ennemis, et son aptitude ultime libère un puissant rayon qui frappe ses adversaires. Grâce cela, Illari peut maintenir son équipe en vie tout en exerçant une pression constante, empêchant les ennemis de se déplacer librement.
Cependant, son style de jeu exige de la précision et une bonne gestion de ses ressources. Les soins d’Illari étant limités, elle ne peut soigner en continu comme certains autres héros de soutien. Si elle se concentre trop sur l’attaque, ses alliés risquent de manquer de soins au moment critique. De plus, son agressivité fait d’elle une cible pour les combattants adverses, surtout si elle se retrouve en première ligne sans protection.
Mauga
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On a l’impression que ce colosse ne se nourrit pas que de protéines il semble même respirer des protéines, tant sa carrure et sa force sont impressionnantes Mauga est un tank agressif, capable de foncer dans les rangs ennemis pour infliger des dégâts colossaux. Il est armé de deux mitrailleuses puissantes, idéales pour le combat rapproché et redoutables contre les groupes adverses.
Mais son tempérament fougueux est également son principal défaut. Mauga ne dispose d’aucune capacité défensive, ce qui le rend vulnérable aux attaques coordonnées. Il dépend beaucoup du soutien de soigneurs, car son style de jeu offensif exige une assistance constante, sans quoi il peut vite succomber sous le feu ennemi.
Dans l’équipe, Mauga fait office de bélier. Il est parfait pour les stratégies visant percer rapidement la défense ennemie, mais il requiert un soutien solide.
Venture
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Ce personnage est spécialisé dans les dégâts de zone, la fois élevés et critiques. Elle excelle contre les ennemis regroupés, et sa rapidité lui permet de changer rapidement de position et d’éviter les attaques. Par conséquent, Venture est très efficace dans des actions de diversion, forçant l’équipe adverse s’adapter en permanence.
Toutefois, sa faiblesse réside dans ses points de vie peu élevés et sa dépendance à un placement correct. Si le joueur se retrouve sous le feu concentré de l’équipe ennemie, Venture peut être rapidement éliminée.
Venture remplit le rôle d’un chasseur de cibles vulnérables et d’un fauteur de trouble dans les lignes adverses. Elle convient aux joueurs adeptes d’un style de jeu rapide, d’attaques surprises et de pression sur les points faibles ennemis. Dans les mains d’un joueur expérimenté, elle peut devenir une force redoutable, mais nécessite une bonne compréhension de la carte et de la situation de combat.
Space Ranger Juno
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Space Ranger est une unité de soutien dotée d’une grande mobilité et capable à la fois de soigner ses alliés et de renforcer leurs dégâts. Elle peut effectuer un double saut et planer, ce qui lui permet d’éviter facilement les attaques et de choisir des positions avantageuses. Son aptitude ultime renforce les alliés dans sa zone d’effet, rendant leurs attaques plus meurtrières tout en les soignant simultanément.
Son principal défaut réside dans son manque d’auto-guérison. Elle ne peut pas restaurer instantanément la santé de ses coéquipiers comme certains autres soigneurs, et ses soins sont plus axés sur un soutien à long terme.
Au sein de l’équipe, Space Ranger Juno endosse le rôle d’un support dynamique, capable de booster les capacités offensives de ses coéquipiers et de panser leurs blessures. Il est crucial de garder à l’esprit sa fragilité et de se mettre à l’abri derrière les solides épaules de ses alliés.
Chaque nouvelle arrivée dans Overwatch 2 rend le jeu plus dynamique et varié. Les développeurs continuent d’expérimenter avec les mécaniques, et les joueurs qui sauront le plus rapidement élaborer de nouvelles approches et stratégies obtiendront sans doute un avantage sur les autres. Nous vous conseillons donc de vous familiariser au plus vite avec ces nouveaux héros !
Image principale : store.steampowered.com
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