L'héroïne Hazel entreprend un périlleux voyage à travers le Sud américain pour retrouver sa mère disparue. Durant son périple, elle rencontre des personnages et des créatures mythiques inspirés du folklore local.
Lors de son lancement sur Steam, le jeu n'a atteint qu'un peu plus de 1 000 joueurs simultanés, bien que ce nombre puisse augmenter durant le week-end.
Malgré des chiffres de lancement modestes, 93% des 249 avis des joueurs sont positifs. Sur OpenCritic, le jeu obtient un score de 78/100. Les critiques ont salué le style visuel, la bande-son et les personnages, tout en pointant du doigt le système de combat.
L'implication des scénaristes de Sweet Baby Inc. a particulièrement attiré l'attention. Des rapports antérieurs indiquaient qu'ils avaient recommandé de changer l'origine ethnique du personnage principal. Cependant, il est impossible d'affirmer que cela seul explique le faible nombre de joueurs. Dès la première annonce, de nombreux joueurs avaient relevé ce que les journalistes ont ensuite souligné dans leurs tests : si le style visuel et l'atmosphère ravissent, le système de combat paraît ennuyeux.
De plus, la division gaming de Microsoft porte une responsabilité évidente - South of Midnight souffre du problème récurrent de la société : un marketing désastreusement mauvais pour ses récentes sorties.
Image principale : wall.alphacoders.com
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