Le producteur Akihito Kadokawa et le directeur du jeu Satoru Nihei ont révélé quelques détails sur leur jeu.
Way of the Sword est une entièrement nouvelle entrée dans la série, sans lien avec les opus précédents. Son univers a été complètement repensé et actualisé, permettant aux nouveaux venus de découvrir la franchise Onimusha sans avoir besoin de connaître les jeux passés.
Le jeu mettra en avant deux éléments clés — un nouveau protagoniste et des personnages uniques, alliés comme ennemis, ainsi que Kyoto comme cadre principal. L'histoire explorera " la voie du sabre " de Musashi, dépeignant sa transformation en un véritable maître. Le choix de s'inspirer de Toshiro Mifune pour Miyamoto Musashi était une évidence pour les développeurs — l'acteur incarnait parfaitement l'image du légendaire sabreur.
Le système de combat introduira plusieurs innovations, comme la parade des attaques et des interactions environnementales (les joueurs pourront se protéger des flèches derrière des tatamis ou désorienter les ennemis avec des kimonos). Une parade exécutée avec précision offrira des avantages tactiques en combat. De plus, des techniques uniques seront débloquées en collectant des âmes.
Comme l'ont noté les développeurs, Way of the Sword ne sera pas un jeu surchargé en mécaniques. De plus, Nihei a souligné que l'objectif de l'équipe était de rendre le projet accessible à un large éventail de joueurs. " Nous évitons intentionnellement une difficulté excessive ", a expliqué le directeur du jeu. Cependant, il a assuré que les combats contre les boss ne seraient pas faciles — les développeurs ont cherché à trouver le parfait équilibre entre défi et plaisir de jeu.
Kadokawa, quant à lui, a ajouté que Capcom n'a pas encore finalisé les paramètres de difficulté mais soutient entièrement la position de Nihei : il est crucial de ne pas aliéner le public. Selon lui, l'objectif principal du studio est de créer un jeu qui captive les joueurs dès les premiers instants.
La durée de jeu estimée sera d'environ 20 heures. " Ce n'est pas le genre de jeu où vous devrez affronter le même boss encore et encore, comme dans Monster Hunter ", ont insisté les développeurs.
Une attention particulière a été portée au design sonore, avec des instruments japonais traditionnels utilisés pour maximiser l'immersion atmosphérique.
Comme l'a déclaré Nihei, le studio déploie tous les efforts nécessaires pour sortir le projet d'ici fin 2026.
Image principale : wall.alphacoders.com
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