Selon la publication chinoise GameLook, le jeu a rapporté environ 100 millions de dollars au niveau mondial, le marché chinois ayant généré le reste des recettes.

Pour Marvel, qui a longtemps dominé l'industrie cinématographique, l'entrée dans le secteur des jeux était une étape importante. Malgré une mauvaise expérience avec Avengers de Square Enix, Marvel Rivals a réussi à combler une lacune dans le domaine des services de jeux. Le studio NetEase a été en mesure de proposer un jeu de tir héroïque de qualité, avec de nombreux personnages intéressants, et a reçu des critiques positives dès son lancement.

Jusqu'à présent, Marvel Rivals a rapporté 54,5 millions de dollars sur Steam et 27,2 millions de dollars sur PlayStation 5. Alors que le jeu n'a rapporté que 2,7 millions de dollars sur la série Xbox, NetEase continue d'élargir sa base de joueurs. Si le jeu continue de recevoir des mises à jour, il devrait rapporter jusqu'à 1,36 milliard de dollars par an à l'entreprise.

Récemment, à la suite de la publication d'une vidéo décrivant le modèle de personnage, ARUUUU a reconnu qu'elle avait participé au développement. Alisha a qualifié de « travail à plein temps » le fait d'utiliser son corps pour construire une représentation numérique de Psylocke. En outre, le personnage de Invisible Lady, qui apparaîtra dans la première saison de Marvel Rivals, a été créé à partir de sa silhouette.

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