Dans Marvel Rivals, le jeu de tir compétitif développé par NetEase Games, les joueurs peuvent désormais personnaliser les couleurs des tenues de leurs héros préférés. Cependant, cette nouvelle fonctionnalité a un coût - littéralement. L'option « Personnalisation » récemment ajoutée permet aux joueurs de modifier les couleurs des costumes via un onglet dédié, mais elle nécessite un paiement supplémentaire en plus de l'achat du costume lui-même.
Pour modifier la palette de couleurs, les joueurs doivent d'abord acheter le costume en question, puis dépenser 600 molécules instables, une monnaie du jeu. Ces molécules peuvent être échangées 1:1 avec du Lattice, la monnaie premium. Avec 600 lattices coûtant environ 6 $, les joueurs paient en fait deux fois : une fois pour le costume et une autre fois pour sa personnalisation.
Pour l'instant, cette fonctionnalité est limitée à une petite sélection de costumes, mais les développeurs prévoient d'en élargir la liste à l'avenir. La personnalisation des couleurs modifie également l'apparence des animations, des emotes et des splash arts. À partir de la saison 3, NetEase a l'intention d'introduire davantage de moyens de gagner des molécules instables, ce qui pourrait répondre aux préoccupations des joueurs en matière d'accessibilité.
La réaction de la communauté a été mitigée. Si le concept de personnalisation a été bien accueilli en raison de son potentiel de personnalisation, l'obligation de double paiement a suscité de nombreuses critiques. De nombreux joueurs estiment que le fait de payer deux fois pour ce qui devrait être une seule fonctionnalité cohérente diminue la valeur de leur investissement, en particulier dans un jeu déjà monétisé par des microtransactions.
Image principale : x.com
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