Alors que la nouvelle sortie de Capcom bat des records en ligne (se classant 6e parmi les jeux les plus joués sur Steam au moment de la rédaction de cet article), les utilisateurs continuent de critiquer la note du jeu sur la plateforme de Valve en raison de son état technique désastreux. Digital Foundry a également confirmé le mauvais état du jeu, en publiant une analyse détaillée de la version PC et en tirant des conclusions décevantes.
Selon leurs observations, le jeu souffre de nombreux problèmes. Par exemple, la pré-compilation des shaders prend environ 9 minutes sur un système équipé d'un processeur 9800X3D et plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. La qualité des textures est médiocre, même avec les paramètres graphiques réglés sur « Élevé ». Sur un PC équipé d'une RTX 4060, configuré avec des paramètres « Élevés » en résolution 1440p et avec le DLSS équilibré, des pics de temps de frame significatifs sont observés. Même sur la RTX 4070 plus puissante avec 12 Go de mémoire, les textures sont extrêmement mauvaises.
Pour les cartes graphiques avec 8 Go de mémoire, il est recommandé de réduire la qualité des textures à « Moyen » pour minimiser les saccades et les pics de temps de frame. Cependant, même dans ce cas, la qualité visuelle reste insatisfaisante. Les mouvements rapides de la caméra provoquent toujours des pics notables, bien que ces problèmes soient moins prononcés avec des mouvements de caméra plus lents. Il est à noter que même avec des textures de faible qualité, le problème de temps de frame persiste.
Alex Battaglia de Digital Foundry suggère que la racine du problème réside dans le streaming de données, qui crée une charge excessive sur le GPU lors de la décompression. Cela est particulièrement critique pour les cartes graphiques d'entrée de gamme, provoquant des pics de temps de frame importants. Il ne recommande pas le jeu aux propriétaires de cartes graphiques avec 8 Go de mémoire et se montre prudent quant à l'utilisation de solutions plus puissantes comme la RTX 4070.
Le jeu fonctionne particulièrement mal sur les GPU Intel. Par exemple, l'Arc 770 ne produit que 15 à 20 images par seconde, accompagnées de textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Bien que ces problèmes puissent être partiellement atténués sur les systèmes hautes performances, le jeu ne fonctionne toujours pas toujours de manière fluide. Pour l'instant, la création de paramètres optimisés est presque impossible, car cela entraîne inévitablement une perte significative de qualité visuelle.
Image principale : wallpapercg.com
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