D'après les offres d'emploi publiées, le studio recherche actuellement des concepteurs de jeux expérimentés dans le développement de jeux d'action en ligne et dans la création de niveaux pour des jeux en ligne ou en monde ouvert.

Cette annonce est à la fois amusante et triste, étant donné que le premier jeu live-service du studio, Babylon's Fall, a été un échec retentissant. Si sa bande-annonce avait suscité un certain intérêt, les premiers tests par les joueurs ont révélé que presque tout dans le jeu était mal conçu. Babylon's Fall était incroyablement ennuyeux, et personne n'avait envie d'y jouer plus d'une heure ou deux.

Étonnamment, le jeu est tout de même sorti, pour rencontrer des ventes désastreuses et un nombre de joueurs ridiculement bas. Cela a conduit à une chute rapide du nombre de joueurs connectés simultanément, jusqu'à atteindre un chiffre à un seul chiffre — à un moment donné, une seule personne y jouait encore. Puis cette personne aussi a fini par partir.

Naturellement, dans ces conditions, il était inutile de maintenir les serveurs du jeu, qui ont été fermés moins d'un an après sa sortie. Parallèlement, les grands magasins ont commencé à retirer les copies physiques du jeu de leurs rayons.

Dans ce contexte, il est difficile de comprendre ce qu'espère Platinum Games. Peut-être le studio compte-t-il utiliser l'expérience négative de Babylon's Fall pour créer un bien meilleur jeu live-service cette fois. Certains développeurs estiment que le jeu contenait malgré tout des mécaniques de gameplay intéressantes, noyées sous les passes de combat, les monnaies premium et les contraintes de son genre — des mécaniques que les joueurs n'ont simplement jamais pu expérimenter. Mais pour l'instant, il y a peu de raisons d'être confiant dans le succès de ce nouveau projet live-service.

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