Le studio Unfrozen, à l'origine du futur jeu de stratégie au tour par tour HoMM: Olden Era, a dévoilé son deuxième rapport de développement, mettant en lumière des améliorations majeures — allant des retouches visuelles à une meilleure ergonomie de jeu. L'équipe s'est concentrée sur les commentaires concernant le design du Temple, l'apparence des Anges et la lisibilité de l'interface sur la carte globale et en combat — ces éléments ayant reçu les ajustements les plus notables.

Les nouveautés :

  • L'écran de la ville et la carte d'aventure ont été entièrement repensés pour un rendu plus détaillé et une immersion renforcée dans l'univers du jeu.
  • Les Anges arborent désormais un nouveau design, fidèle à l'esprit d'Enroth.
  • Des profils de couleur et des paramètres d'accessibilité ont été ajoutés pour optimiser la visibilité des unités sur la carte et durant les batailles. La vidéo de démonstration explique comment ces options améliorent la gestion des couleurs et des contrastes. Les modes disponibles incluent : Standard, Sobre, Contraste Élevé, Sombre et Vif. Les joueurs peuvent également choisir parmi trois options de surbrillance : Pas de contours, Contours pour tous ou Éléments clés uniquement.

Heroes of Might & Magic: Olden Era sortira en accès anticipé à l'été 2025. Le jeu sera disponible exclusivement sur PC.

Image principale : unfrozen.studio