L'Unreal Engine 5 a apporté de nouvelles capacités passionnantes aux jeux, mais ses performances sur PC ont suscité des inquiétudes. Le moteur exige un niveau de puissance qui n'était pas disponible dans les GPU de l'époque, ce qui pose des problèmes aux développeurs. Alors que les consoles comme la PlayStation 5 et la Xbox Series X/S peuvent accélérer le traitement des données, de nombreux processus sur PC sont encore ralentis en raison de goulets d'étranglement dans le transfert des données.

Le développeur Brian Himskerck a souligné dans un podcast que le meilleur moyen d'améliorer les performances à ce stade est d'augmenter la vitesse des interfaces et la puissance des processeurs. Jusqu'à ce que ces améliorations soient réalisées, les jeux fonctionnant avec l'Unreal Engine 5 peuvent avoir du mal à fonctionner de manière optimale, même sur des PC haut de gamme. Les problèmes tels que la lenteur de la compilation des shaders nécessitent l'intervention des développeurs, et Epic Games travaille activement à leur résolution. Idéalement, le moteur ne fonctionnera à son plein potentiel qu'avec les cartes graphiques de la série RTX 6000.

Pour l'instant, malgré les améliorations en cours, Unreal Engine 5 risque de rester incohérent sur la plupart des appareils jusqu'à l'arrivée de la prochaine génération de PC ou de consoles. Cela souligne la nécessité d'améliorer à la fois le matériel et les logiciels pour exploiter pleinement les capacités du moteur.

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