Em uma entrevista recente, o ex-diretor principal de missões de The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, compartilhou que a CD Projekt Red tinha reservas sobre se uma grande história poderia coexistir harmoniosamente em um jogo de mundo aberto. 

Bastidores de The Witcher 3 Como a CDPR Superou os Desafios Narrativos do Mundo AbertoImage: steamcommunity.com

"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: combinar técnicas narrativas amplas, normalmente reservadas para RPGs lineares com estruturas de corredor, como The Witcher 2 , adaptando-as para um ambiente de mundo aberto," 
Mateusz Tomaszkiewicz 

Inicialmente, a CDPR estava preocupada que a escala ambiciosa da história pudesse conflitar com o design de mundo aberto. Apesar desses receios, a equipe decidiu avançar, culminando na criação de uma das RPGs mais celebradas de todos os tempos—The Witcher 3 .

Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe na Rebel Wolves, que está desenvolvendo The Blood of Dawnwalker . Ambientado em um mundo medieval alternativo da Europa Oriental com tons de fantasia sombria, o jogo coloca os vampiros em seu cerne.

The Blood of Dawnwalker está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Embora não haja data oficial de lançamento, os fãs podem esperar uma revelação do gameplay neste verão.

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