No final de 2024, o primeiro trailer cinematográfico de The Witcher 4 surpreendeu o público com sua ambientação sombria e cenas de combate intensas. Apesar de não conter trechos de gameplay, ele utilizou modelos do próprio jogo, com animações feitas por meio de captura de movimentos com atores reais. Agora, o estúdio polonês Platige Image revelou como essas cenas foram produzidas. 

O foco principal foi o confronto entre Ciri e um monstro gigante conhecido como baúk, uma criatura semelhante a uma aranha. Para simular seus movimentos, foi construído um equipamento especial com partes móveis e uma cabeça em tamanho real que serviu como referência visual durante as gravações.

Toda a ação foi capturada em um único take, permitindo que os movimentos tivessem fluidez natural. A cena do salto de Ciri com correntes, uma das mais marcantes do trailer, surgiu espontaneamente poucos minutos antes do início das filmagens.

Platige Image attributes the trailer’s success to the combined power of creativity, cutting-edge motion capture, and exceptional stunt talent. As they humorously noted, no actual monsters were harmed in the making of the trailer.

Imagem principal: x.com