Bungie a officiellement dévoilé Marathon, un ambitieux jeu de tir d'extraction dont le lancement est prévu le 23 septembre 2025 sur PS5, Xbox et PC. Ce titre premium promet un soutien à long terme avec du contenu saisonnier, une narration captivante et un gameplay riche en adrénaline. Les joueurs incarneront des « runners », des mercenaires cybernétiques qui ont échangé leur humanité contre de puissantes capacités de biosynthèse.
Le principe du jeu est simple mais périlleux : entrer sur le champ de bataille, collecter des ressources précieuses et s'en sortir vivant. Cependant, la mort a un coût élevé, car elle efface tous les progrès, l'équipement et le butin. Seul ce que vous réussissez à faire au cours d'une évacuation réussie est conservé lors du passage suivant.
Dès le lancement, les joueurs peuvent explorer trois cartes distinctes, une quatrième arrivant peu après la sortie du jeu. Six classes de coureurs uniques offrent des styles de jeu variés, dont :
- Locus : Spécialiste d'assaut tanky équipé d'un bouclier.
- Void : Un combattant furtif capable de déployer des grenades fumigènes.
- Blackbird : Un expert en reconnaissance capable de repérer les ennemis et de tracer des itinéraires d'approche.
Les matchs peuvent accueillir jusqu'à 18 joueurs, mélangeant les éléments PvE et PvP. La météo dynamique, les événements pilotés par l'IA et les rencontres avec des ennemis difficiles rendent chaque match imprévisible. Les cartes sont riches en ressources, en armes, en sacs à dos, en gadgets et en objets rares tels qu'un noyau à triple saut ou un dispositif d'occultation pour piller les conteneurs.
Avant chaque partie, les joueurs choisissent une classe et assemblent leur équipement, y compris les bonus sponsorisés par les factions qui offrent des avantages uniques. Les contrats offrent des améliorations permanentes, des ressources et l'accès à des équipements plus puissants. Même en cas de défaite, les joueurs peuvent débloquer des avantages, des fragments d'histoire et des points de réputation, ce qui garantit que la progression se poursuit au-delà des matchs individuels.
L'histoire se déroule au fil des actions du joueur, un peu à la manière d'un « détective numérique ». Chaque scénario saisonnier a un impact sur les titres et les récompenses, créant ainsi un sentiment d'évolution de l'histoire. À l'instar de Diablo IV, les saisons réinitialiseront la progression tout en introduisant de nouvelles cartes, des changements d'équilibre et du contenu.
Bungie met l'accent sur la rejouabilité, en faisant en sorte que chaque match soit comme le dernier. Le studio prévoit que moins de la moitié des joueurs réussiront à évacuer dans un match donné, ce qui ajoute de la tension et de l'excitation. Le succès dépend du travail d'équipe, des prouesses tactiques, de la connaissance de la carte et de l'optimisation des chargements. Même des équipes sous-équipées peuvent triompher d'ennemis plus puissants grâce à un jeu coordonné.
Cependant, des inquiétudes subsistent quant à d'éventuels problèmes d'équilibrage, notamment en ce qui concerne les joueurs expérimentés qui obtiennent des équipements surpuissants. Les premiers retours de l'alpha ont également soulevé des questions sur la variété des missions, bien que les événements aléatoires contribuent à atténuer la monotonie.
Plutôt que d'ajouter fréquemment de nouveaux lieux, Bungie prévoit d'approfondir les cartes existantes grâce à des mises à jour et des améliorations. Attendez-vous à environ une nouvelle carte par an, ainsi qu'à d'importantes révisions des anciennes. L'objectif reste d'offrir un gameplay riche en émotions, axé sur le risque et la récompense, qui encourage les joueurs à revenir pour « une dernière partie », même après des pertes dévastatrices.
Image principale : x.com
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