La communauté des moddeurs a franchi une étape importante en introduisant un mode entièrement coopératif pour Dark Souls Remastered. Cette modification révolutionnaire, développée par le moddeur Yui, permet aux joueurs de découvrir l'intégralité du classique de FromSoftware dans un mode de jeu coopératif transparent.

Si un joueur meurt, il réapparaît au dernier feu de camp où il s'est reposé, sans interrompre la session. Le jeu se poursuit sans interruption, garantissant une expérience fluide pour tous les joueurs impliqués. Vaincre des boss ou nettoyer des zones n'oblige plus les joueurs à retourner dans leurs propres mondes, ce qui permet aux coéquipiers de rester ensemble tout au long du voyage. Toutes les barrières qui limitaient auparavant les zones multijoueurs ont été supprimées, créant ainsi une expérience coopérative plus cohérente et plus immersive.

Les dialogues des PNJ sont désormais synchronisés entre tous les joueurs, ce qui permet à chacun de suivre la même progression narrative. Lorsqu'un joueur se repose à un feu de camp, l'état du monde se réinitialise pour l'ensemble du groupe, ce qui maintient la cohérence des mécanismes du jeu. Le mod prend en charge jusqu'à six joueurs dans un monde ouvert, ce qui rend l'exploration et les combats plus dynamiques et collaboratifs.

Le système de connexion peer-to-peer de Dark Souls a été revu à l'aide d'une nouvelle API de réseau Steam, ce qui améliore la stabilité et les performances. L'échelonnement des ennemis a été implémenté pour chaque ennemi, réglable dans le fichier ds1sc_settings.ini. De plus, si cette option est activée dans les paramètres, d'autres joueurs peuvent rejoindre la session en tant qu'esprits hostiles, tentant d'envahir et d'abattre le groupe pour ajouter un niveau de défi supplémentaire.

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