Les journalistes de PC Gamer ont visité le studio The Chinese Room, où ils ont non seulement discuté avec les développeurs mais ont également pu essayer eux-mêmes la suite de ce jeu culte.
Les joueurs incarnent Phyre (connue parmi les siens sous le nom de Nomade) – pas un simple novice, mais un Ancien renommé de plus de quatre siècles. Après un siècle de torpeur, ils doivent élucider le mystère de leur disparition soudaine dans un monde où des complots se trament déjà dans leur dos.
Le jeu se présente comme une enquête policière teintée de thriller politique. L'action se déroule dans un Seattle post-apocalyptique où la Camarilla – une secte vampire conservatrice obsédée par la tradition et la hiérarchie – règne en maître. La ville est au bord de la crise : une série de meurtres mystérieux, des tentatives de coup d'État et l'agitation des Anarchs rebelles créent des conditions idéales pour votre investigation.
La mécanique d'alimentation a été enrichie :
- Mini-jeu unique de "résonance sanguine" – les émotions de la victime déterminent les capacités acquises
- Les chasses ratées attirent l'attention de la "police vampirique"
- Des conséquences réalistes – les témoins se souviennent des crimes du joueur
Le système de combat mêle des éléments de Dishonored et de RPG classiques :
- Une mobilité surnaturelle permettant des combinaisons spectaculaires
- La possibilité de combiner les pouvoirs de différents clans (Tremere → bombes de sang, Ventrue → contrôle de foule)
- Des fusillades dynamiques avec télékinésie et attaques psychologiques
- Une hiérarchie de menaces réaliste : humains < goules < pairs
Bien que ce ne soit pas un bac à sable complet, le monde réagit de manière étonnamment organique aux actions du joueur :
- Les PNJ suivent leurs propres routines et réagissent de manière crédible
- Des événements aléatoires (comme des disputes aux distributeurs) peuvent dégénérer en incidents majeurs
- L'atmosphère urbaine est transmise par les détails plutôt que par la densité
Un soin particulier a été apporté au système de dialogues, s'apparentant à une version avancée du style Telltale Games. Chaque réplique a son importance :
- L'histoire du protagoniste influence les issues des conversations
- Les réactions des personnages dépendent de l'historique complet des interactions
- Les tentatives d'hypocrisie sont démasquées – le système mémorise les choix passés
- Les conversations tenues devant autrui affectent la réputation
Les développeurs ont misé sur des choix significatifs – chaque dialogue et utilisation de pouvoir modifie le statut du joueur dans la hiérarchie sociale complexe du Monde des Ténèbres. Impossible d'"optimiser" sa réputation ici – votre histoire émerge de centaines de petites décisions plutôt que de choix majeurs.
Les critiques soulignent particulièrement les voix impressionnantes, les systèmes de capacités claniques approfondis et la satisfaction de créer des combinaisons sanglantes parfaites. Cependant, certains aspects nécessitent des améliorations : des animations de dialogues rigides et une ambiance urbaine trop "silencieuse".
Après des reports récents, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 est désormais attendu pour octobre 2025.
Image principale : wall.alphacoders.com
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