Starbreeze prévoit de racheter les droits d'édition de Payday 3 à Plaion (Embracer) pour 3 millions de dollars afin de publier et développer le jeu de manière indépendante.

En acquérant ces droits, Starbreeze pourra accélérer le développement de contenu, publier tout le contenu selon ses propres conditions - y compris sur d'autres plateformes - et continuer à développer la franchise. Dans le même temps, Plaion et Starbreeze n'excluent pas de futures collaborations sur des projets Payday.

Cependant, il n'est pas certain que cela aide réellement le jeu, compte tenu de son nombre actuel de joueurs sur Steam (300 à 1 000) contre 8 000 à 25 000 pour Payday 2 (pourtant sorti il y a plus de 10 ans). Non seulement les développeurs ont refusé de modifier divers éléments de gameplay critiqués depuis le lancement, mais les sorties de contenu font également l'objet de vives critiques. Le studio a déjà publié une multitude de DLC allant de 3 à 15 dollars, comprenant des armes, des tenues et - plus controversé encore - des cartes du jeu précédent adaptées au moteur de Payday 3. De nombreux joueurs critiquent depuis longtemps Starbreeze pour les DLC excessifs de Payday 2, et le nouveau jeu semble répéter le même schéma, sauf que maintenant certains contenus doivent être rachetés.

La communauté se pose une question logique : pourquoi payer à nouveau pour du contenu déjà acheté il y a longtemps dans le deuxième opus - qui reste bien plus vivant (et à certains égards supérieur) à Payday 3 ?

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