Dans le cadre de la mise à jour de la saison 2025, l'équipe de League of Legends a annoncé la décision de limiter l'accès aux coffres Hextech à la boutique. Auparavant, les joueurs pouvaient gagner et débloquer ces coffres gratuitement, ce qui leur permettait d'équiper leurs héros sans dépenser d'argent. Cependant, plus tôt dans l'année, Riot a annoncé que la course à la générosité était désormais terminée.
Les développeurs ont reconnu que l'équipement Hextech gratuit était devenu le « principal moyen » d'obtenir des apparences pour de nombreux joueurs, ce qui a entraîné une baisse des ventes de peaux. En tant que jeu gratuit, League of Legends dépend de l'achat actif de skins par les joueurs, et il ne s'agit pas de profits immédiats, mais des perspectives à long terme du projet.
L'équipe de League of Legends est consciente de l'impopularité de ce changement et cherche à remédier à la situation en améliorant les récompenses du Passeport de combat. Les futurs skins du battle pass auront des « visuels plus distinctifs », et le déblocage d'un skin du battle pass débloquera également le champion correspondant pour le joueur s'il n'a pas déjà été débloqué.
Les joueurs de League of Legends du monde entier n'ont pas été les seuls à s'intéresser à la deuxième saison d'Arcane. L'histoire de Zaun et Piltover a suscité l'intérêt de nombreux abonnés de Netflix et de fans de séries télévisées, et certains ont même installé League of Legends pour jouer au jeu.
Bloomberg affirme que la popularité d'Arcane ne s'est pas traduite par un succès financier. Selon l'article, les paiements effectués par Netflix et Tencent pour les droits de diffusion de la série dans le monde entier et en Chine, respectivement, n'ont même pas couvert la moitié des coûts de production.
Image principale : riotgames.com
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