Les jeux haut de gamme sur la plateforme iOS se vendent très mal, selon des données récentes du marché des jeux. Resident Evil 2 en est l'un des meilleurs exemples. Le jeu a généré 100 000 dollars de recettes un mois et demi après sa sortie.
Jusqu'au 8 janvier, alors que le jeu coûtait 10 dollars, 9500 personnes l'ont acheté. Après l'augmentation du prix à 40 dollars, les ventes se sont pratiquement arrêtées à 175 exemplaires.
D'autres projets très médiatisés ont connu le même sort. Assassin's Creed Mirage, vendu 50 dollars, a attiré 10 000 acheteurs, Resident Evil 4, vendu 60 dollars, s'est vendu à 8800 exemplaires en un an, et Resident Evil Village à 7500. L'échec le plus cuisant est celui de Resident Evil 7, qui, au prix de 20 dollars, a été acheté par 4 200 personnes.
Dans ce contexte, les ventes de Death Stranding se portent un peu mieux : 14 525 exemplaires pour 40 $. Mais même ce résultat peut difficilement être qualifié de succès pour un jeu AAA.
Ces chiffres remettent en question l'opportunité de transférer de grands jeux sur des appareils mobiles. Même si les capacités techniques des smartphones augmentent rapidement, la demande pour des projets coûteux reste faible.
Koshi Nakanishi, qui a supervisé la création de Resident Evil 7 : Biohazard, est le directeur de jeu du prochain Resident Evil. Il a également contribué à Resident Evil Revelations et Resident Evil 5. Après Biohazard, Nakanishi a reconnu qu'il était difficile de décider de l'avenir de la série.
Image principale : youtube.com
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