Com a expectativa crescendo em torno de Marathon, o novo shooter de extração da Bungie, o diretor do jogo, Joe Ziegler, começou a falar mais sobre as decisões de design — principalmente em relação à interação entre jogadores e como se destacar em um gênero tão disputado.

Em uma entrevista, Ziegler confirmou que Marathon não terá chat de proximidade — pelo menos por enquanto. Embora o estúdio não seja contra a ideia, eles não pretendem implementá-la até que haja ferramentas sólidas para evitar comportamentos tóxicos. Em outras palavras, nada de conversa por voz com jogadores próximos até a Bungie descobrir uma forma segura de viabilizar isso.

Ziegler também deixou claro que Marathon não quer competir diretamente com jogos como Escape from Tarkov. Em vez de seguir tendências, a Bungie quer criar algo com identidade própria — e a narrativa será um dos pilares. A ideia é contar uma história que realmente envolva os jogadores, sem deixar de lado a tensão e os desafios típicos dos jogos de extração.

A grande dúvida é se essa abordagem mais “limpa” e controlada vai de fato gerar diversão. Ter um mundo único é ótimo, mas se tudo for polido demais ou engessado, será que os jogadores vão continuar voltando? No fim das contas, o que a maioria busca é simplesmente se divertir.

Imagem principal: steampowered.com