Lors du dernier State of Play, organisé par Sony en février de cette année, l'une des annonces les plus marquantes a été la révélation officielle de Saros — un nouveau jeu de Housemarque, le studio derrière Returnal.

Sony a acquis Housemarque en 2021 pour un montant non divulgué, et à cette époque, Saros en était déjà aux premières étapes de développement. Cependant, le travail à grande échelle sur le projet n'a commencé qu'en 2022.

Selon les dernières informations, Saros est actuellement en développement actif, et son budget est comparable à celui d'Alan Wake 2, estimé à 70 millions d'euros, incluant les coûts de développement et de marketing.

"De tels investissements auraient été impossibles si nous étions restés un studio indépendant", a noté Ilari Kuittinen, PDG et fondateur de la société finlandaise, dans une interview.

Les investissements de Sony dans le développement de jeux peuvent être mesurés par les chiffres : si le revenu de Housemarque en 2020 était de 8,9 millions d'euros, d'ici mars 2024, il avait atteint 21,8 millions d'euros.

Suite à l'acquisition, Housemarque a rénové et agrandi ses bureaux à Kaartinkaupunki, Helsinki, en ajoutant même son propre cinéma.

Saros devrait sortir en 2026 en exclusivité sur PS5.

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