Le lancement de Sid Meier's Civilization 7 a fait l'objet de nombreuses critiques de la part des joueurs, qui estiment que le jeu est loin d'être complet. Nombreux sont ceux qui décrivent leur expérience comme une participation à un test bêta plutôt qu'à un jeu pleinement abouti. L'édition premium étant vendue au prix de 100 $, les joueurs sont frustrés et dénoncent les nombreux problèmes qui affectent le jeu.
Les plaintes vont au-delà des simples pépins techniques, englobant les mécanismes de jeu, les oublis de conception et les fonctionnalités non peaufinées. Pour certains joueurs, le point de bascule s'est produit lorsque les développeurs ont reconnu que certains éléments du jeu étaient encore en cours d'élaboration, une révélation qui n'a fait qu'accentuer le mécontentement.
L'un des problèmes spécifiques qui a attiré l'attention des joueurs est la supposée unité britannique « unique ». Contrairement à ce qui était annoncé, l'unité s'est avérée avoir un modèle générique identique aux unités standard. Les développeurs ont expliqué par la suite qu'ils travaillaient sur une mise à jour visant à introduire une nouvelle conception, mais cette clarification n'a guère apaisé la communauté.
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Pour beaucoup, cet incident a mis en lumière des préoccupations plus larges concernant la préparation du jeu à son lancement. Certains acheteurs potentiels ont décidé de reporter l'achat de Civilization 7 jusqu'à ce que ces problèmes soient résolus, considérant la situation comme une validation de leur décision d'attendre.
Sur Steam, Civilization 7 reçoit actuellement des critiques « mitigées », reflétant le fossé entre les joueurs qui apprécient ses idées fondamentales et ceux qui sont désillusionnés par son exécution. Bien que des correctifs soient progressivement déployés pour corriger les bugs et améliorer les performances, le rythme de ces mises à jour n'a pas suffi à apaiser le mécontentement des joueurs.
Le prix élevé de Civilization 7 a encore amplifié les frustrations. Les joueurs estiment qu'il est injustifiable de payer 100 $ pour un jeu truffé de problèmes, d'autant plus qu'il ressemble davantage à un titre en accès anticipé qu'à un produit final soigné. Ce sentiment a suscité des discussions sur la question de savoir si les jeux modernes sont commercialisés à la hâte au détriment de la qualité.
En réponse à ces réactions, l'équipe de développement s'est engagée à publier des correctifs visant à résoudre les problèmes les plus urgents. Ces mises à jour ont pour but d'améliorer la stabilité, d'affiner le gameplay et de résoudre les incohérences visuelles telles que la controverse sur les unités britanniques. Cependant, de nombreux joueurs restent sceptiques et se demandent si ces efforts suffiront à sauver leur confiance dans le jeu.
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