Dans Ghost of Yotei, les joueurs auront accès à un arsenal élargi d'armes, mais le katana restera la pierre angulaire du combat. Le directeur créatif Jason Connell a confirmé que la variété des armes rafraîchira l'expérience de jeu, mais que les mécanismes de base resteront fidèles à l'essence du cinéma de samouraïs.

Le jeu introduit de nouveaux outils tels que le kusarigama (une arme en forme de faucille et de chaîne), la lance yari, l'odachi (une grande épée) et les armes à feu. Cependant, comme l'a souligné Nate Fox, le katana reste l'arme la plus prisée :

La maîtrise de la lame fait partie intégrante de l'histoire des samouraïs. Nous voulions préserver ce sentiment tout en renforçant le lien du joueur avec son arme et le monde.

Les joueurs rencontreront des entraîneurs à travers l'Ezo (l'actuelle Hokkaido) pour maîtriser ces nouvelles armes d'une manière qui rappelle les films de samouraïs classiques. Connell a ajouté que chaque type d'arme offrira des avantages tactiques uniques, encourageant les joueurs à adapter leurs stratégies.

Ghost of Yotei s'inspire fortement du film The Bodyguard d'Akira Kurosawa. Selon la Fox, l'archétype de l'épéiste errant a servi de base au personnage d'Atsu.

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