Récemment, le directeur du jeu Hugo Martin a commenté cette décision. Le problème principal était qu'un nombre bien plus important d'ennemis apparaît désormais simultanément à l'écran, ce qui aurait rendu le gameplay " exténuant de monotonie " avec le système d'exécution traditionnel.

Le film " 300 " de Zack Snyder a été une source d'inspiration majeure. Les développeurs ont cherché à recréer cette même brutalité cinématographique - une chaîne continue de mises à mort spectaculaires sans temps morts.

Pour implémenter ce concept, les exécutions ont été intégrées au gameplay de base. Les attaques peuvent désormais démembrer instantanément les ennemis assommés en plein combat, sans interruption pour des animations séparées. Le nouveau système prend en compte le type d'ennemi et l'arme utilisée, modifiant la méthode d'exécution pour éviter la répétition.

Cela a été fait pour que vous ne voyiez pas constamment les mêmes animations. Bien que nous ayons créé différentes animations pour les Glory Kills en 2016 et dans Eternal, elles étaient directionnelles. Vous ne voyiez donc des animations différentes qu'en attaquant sous un autre angle. La majorité des joueurs attaquent de face, donc dans 99% des cas, ils voyaient la même animation.

Martin a également rassuré les fans sceptiques : " Si ce système ne fonctionnait pas, nous ne l'aurions pas implémenté ".

DOOM: The Dark Ages sortira le 15 mai.

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