Le directeur créatif du remake de Silent Hill 2, Mateusz Lenart, a révélé des détails sur le développement du jeu lors de la Game Developer's Conference. Il a souligné que pour Bloober Team, il était crucial de préserver l'atmosphère et l'esprit de l'original, malgré les changements apportés aux mécaniques de jeu et au design visuel. Les développeurs ont compris qu'il aurait été impossible de simplement "traduire" le jeu dans un format moderne sans tenir compte des attentes du public actuel.

Dès le début, l'équipe s'est fixé pour objectif de créer un remake qui honorerait l'héritage du jeu original tout en le rendant accessible à une nouvelle génération de joueurs. Un aspect clé a été de maintenir l'histoire, qui est restée au cœur du projet tout au long du développement. L'un des principaux changements de gameplay a été le passage d'une caméra fixe à une perspective à la troisième personne par-dessus l'épaule. Lenart a reconnu que bien que cette décision ait sacrifié une partie du style unique du jeu, elle l'a rendu plus convivial et intuitif pour les joueurs modernes.

Le remake est sorti en octobre 2024 sur PC et PS5, et plus d'un million d'exemplaires ont été vendus au cours des trois premiers jours. Ce résultat a été un succès inattendu, tant sur le plan critique que commercial. Le jeu a reçu des éloges pour son atmosphère et ses mécaniques mises à jour, certaines publications lui attribuant même des notes parfaites.

Le développement a été un succès non seulement en termes de ventes, mais aussi en obtenant la reconnaissance de Konami. La société a choisi Bloober Team pour ce projet, en tenant compte de leur expérience dans la création de jeux d'horreur comme Layers of Fear et The Medium. Le producteur du projet, Motoi Okamoto, a souligné que le choix d'une équipe expérimentée dans le genre de l'horreur a permis d'éviter de nombreux problèmes qu'un studio moins expérimenté aurait pu rencontrer.

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