L'objectif du développement du jeu de tir est de le rendre aussi accessible que possible. Par rapport aux projets précédents d'id Software, DOOM : The Dark Ages offrira beaucoup plus de personnalisation. Le studio a voulu rendre le jeu accessible au plus grand nombre, a déclaré le producteur exécutif Marty Stratton.
En plus de modifier la difficulté et les dégâts des ennemis, les joueurs pourront également changer la vitesse des projectiles, la quantité de dégâts qu'ils subissent et d'autres éléments comme le tempo du jeu, le niveau d'agression et le temps de parade.
Stratton a également promis que les intrigues de DOOM : The Dark Ages et DOOM : Eternal peuvent être comprises sans avoir joué à DOOM : The Dark Ages.
Cette fois, DOOM est de retour et Slayer se dirige vers l'âge des ténèbres. id Software a officiellement dévoilé DOOM : The Dark Ages lors de la conférence Xbox Developer_Direct, présentant un gameplay dynamique et révélant une date de sortie fixée au 15 mai. Le puissant moteur idTech8 du jeu promet d'élever le niveau des performances et des graphismes.
Les développeurs ont eu recours au ray tracing pour ajouter plus de brutalité et de destruction, ainsi que des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Le studio a publié à l'avance les réglages minimum, suggéré et ultra pour que les joueurs puissent se préparer.
Image principale : reddit.com
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