Glen Schofield a confirmé dans une interview avec DanAllenGaming qu'il avait essayé de relancer Dead Space avec l'équipe qui avait travaillé sur le jeu original. Mais EA a rejeté l'idée, citant les priorités actuelles et les complexités de l'industrie du jeu.

Schofield n'a pas révélé de détails sur le concept de Dead Space 4, mais a indiqué que lui et son équipe étaient prêts à reprendre le projet si EA changeait d'avis. Dead Space 3 a laissé de nombreuses questions, notamment sur le sort d'Isaac Clarke, dont l'histoire aurait pu être poursuivie. Schofield a lui-même travaillé sur le successeur spirituel de la série, The Callisto Protocol, après avoir quitté EA. Le jeu n'a pas connu le succès de Dead Space, mais a posé les bases d'une éventuelle suite.

Le personnage principal de Dead Space est l'ingénieur Isaac Clarke, qui se retrouve à bord du vaisseau minier planétaire « Ishimura ». L'équipage de ce vaisseau, chargé d'extraire des minerais, a effectué une mission secrète qui les a transformés en créatures monstrueuses à la suite d'un mystérieux signal cosmique. Comme nous le savons, dans l'espace, personne ne peut vous entendre crier, il n'y a donc aucune aide à venir et c'est à Isaac seul qu'il revient de s'échapper de l'« Ishimura », tout en découvrant ce qui s'est passé. 

La première partie de Dead Space est un classique culte de l'horreur spatiale. Les développeurs ont ouvertement reconnu qu'ils s'étaient inspirés des films « Alien » de Ridley Scott et « The Thing » de John Carpenter. Nous recommandons vivement le premier jeu de la série comme un incontournable. Les jeux suivants sont de bonnes actions à la troisième personne, mais ils ont considérablement perdu leur élément d'horreur.

Image principale : ea.com