Le très attendu ModKit fera ses débuts dans inZOI fin mai. Les développeurs ont préparé un plan ambitieux comprenant trois phases majeures de modification du jeu pour 2025 :

  • Mai - Un ensemble basique pour modifier les vêtements et meubles, complété par un éditeur de données de jeu. Cette version de la boîte à outils sera ensuite " affinée selon les retours de la communauté "
  • Septembre - Les joueurs recevront des outils pour personnaliser l'apparence des personnages (traits du visage, coiffures) et les éléments architecturaux (portes, fenêtres, colonnes). Les développeurs ajouteront également des fonctionnalités pour éditer les dialogues, répliques vocales et scènes animées
  • Décembre - Un système amélioré de modding vestimentaire, l'édition de scénarios comportementaux et le support multilingue. Comme le confirme le studio, cela permettra de créer du " contenu généré par les joueurs véritablement abouti "

Ces annonces surviennent alors que de nombreux joueurs déçus par les fonctionnalités initiales du jeu l'ont quitté - malgré les déclarations claires des développeurs que le jeu était en Accès Anticipé et s'améliorerait progressivement. Chose étrange, une fonctionnalité aussi basique que l'éditeur n'a pas été incluse au lancement, ses capacités de script n'arrivant qu'à la fin 2025.

Malheureusement, la situation actuelle du modding semble être une tentative de reposer une partie de la création de contenu sur les joueurs eux-mêmes. Actuellement, le jeu ne propose essentiellement qu'un créateur de personnage avancé et un éditeur de construction.

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