Le studio élargit activement son équipe en publiant des offres d'emploi pour des concepteurs seniors de systèmes de combat, en particulier ceux ayant de l'expérience avec Unreal Engine 5 et la conception de combats de boss. Il semble que les développeurs travaillent à l'amélioration du système de combat pour leur nouveau projet, qui pourrait être soit une suite de Hellblade, soit un tout nouveau jeu.

L'objectif principal de ces améliorations est de rendre les batailles plus variées, complexes et adaptables aux conditions environnementales. La série Hellblade a toujours eu un niveau très élevé de chorégraphie de combat, mais les batailles elles-mêmes restaient relativement linéaires et répétitives. Le nouveau système vise à introduire des interactions plus complexes avec les ennemis, rendant chaque combat unique. Peut-être que le studio souhaite créer quelque chose de similaire au système de Dark Messiah of Might and Magic, où chaque bataille se ressentait différemment grâce à la grande variété d'objets environnementaux, de caractéristiques de localisation, d'armes et de capacités du héros.

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