Ce n'est pas une suite de Control, mais un spin-off indépendant qui nous ramène dans la Maison la plus ancienne six ans après les événements du jeu original. Les joueurs incarneront les opérateurs de Firebreak – une unité spéciale créée par Jesse Faden pour combattre les anomalies menaçant le monde. Contrairement à l'atmosphère sombre et oppressante de Control, ici, vous trouverez une expérience de " coopération amusante et dynamique " conçue pour une équipe de trois personnes.

Le jeu conserve le style signature de Remedy avec des éléments d'absurdité. Par exemple, dans la mission " Paper Chase ", vous devrez non seulement combattre des ennemis, mais aussi nettoyer les couloirs des notes autocollantes jaunes qui peuvent attaquer, obstruer votre vue ou fusionner en un boss nommé " Sticky Ricky " – une pile géante de notes autocollantes avec une personnalité vibrante.

Remedy a mis l'accent sur l'accessibilité : il n'y a pas de cinématiques interminables, de grind excessif ou de tutoriels trop longs. C'est le choix parfait pour ceux qui n'ont que quelques heures à consacrer à des aventures chaotiques entre amis.

Le gameplay principal tourne autour des " Opérations " – des missions avec des niveaux de menace sélectionnables et des modificateurs qui influencent la difficulté et l'intensité des combats. Plus le risque est élevé, plus la récompense est grande. Chaque lieu est divisé en plusieurs zones reliées par des portes. Plus vous progressez, plus les défis deviennent difficiles, mais les récompenses augmentent également. À la fin de chaque mission, les joueurs affrontent un combat de boss épique.

Avant de commencer une mission, vous devrez assembler un kit d'équipement, en choisissant des armes et un équipement personnalisables. Le système rappelle l'approche utilisée dans Warzone. Les combinaisons d'armes et de compétences permettent de créer des builds uniques et chaotiques. Par exemple, vous pouvez créer une configuration qui renvoie les balles en cas de raté ou génère un nuage désorientant lors d'un saut.

Tout le contenu post-sortie sera gratuit, et les objets cosmétiques payants n'offriront aucun avantage en jeu, garantissant un équilibre. Chaque élément du jeu est fabriqué à la main – aucune génération procédurale.

FBC : Firebreak est prévu pour l'été 2025.

Image principale : reddit.com