Dans une récente interview, le PDG de S-GAME Liang Qiwei a révélé deux concepts créatifs clés au cœur du développement de Phantom Blade Zero. Selon lui, le jeu est conçu comme une synthèse d'excellence artistique et de philosophie profonde exprimée à travers deux idées fondamentales.
Le premier concept implique de recréer l'esprit du cinéma d'action hongkongais classique des années 1970, rendant hommage aux légendes de l'écran - Bruce Lee, Jackie Chan, Jet Li et Donnie Yen. Le développeur note que ce style unique a pratiquement disparu au début des années 2000, et que l'équipe de S-GAME s'est fixé pour mission ambitieuse de le ressusciter pour le public moderne. En tant que studio chinois, les développeurs accordent une importance particulière à l'authenticité, utilisant des technologies de capture de mouvement et des techniques cinématographiques inspirées de l'âge d'or du cinéma hongkongais. Comme exemple, Liang a cité Sifu du studio français Sloclap, soulignant que si une équipe européenne a pu créer un produit de qualité dans ce genre, alors les développeurs chinois, puisant dans leur propre patrimoine culturel, peuvent atteindre une profondeur et une authenticité encore plus grandes. Phantom Blade Zero présentera des séquences de combat spéciales similaires à Sifu, incluant sa propre interprétation de la célèbre scène du "couloir de la mort".
Le second fondement philosophique du projet est un retour aux principes de développement de jeux des années 1990, lorsque des projets compacts mais riches étaient créés avec des budgets modérés et de petites équipes passionnées. Liang Qiwei a exprimé une nostalgie particulière pour l'ère PlayStation 1 et 2, soulignant son désir de préserver cette philosophie créative dans un projet moderne. Il décrit Phantom Blade Zero comme un "grand jeu indie" - un projet avec un budget adéquat et une équipe expérimentée où chaque élément, de l'écran-titre aux génériques de fin, est méticuleusement pensé et réalisé avec un soin exceptionnel.
Séparément, le dirigeant de S-GAME a évoqué le potentiel croissant de l'industrie du jeu chinoise. Selon lui, le succès sans précédent de Black Myth: Wukong, qui s'est vendu à 30 millions d'exemplaires en six mois, a ouvert de nouveaux horizons pour les développeurs chinois, prouvant la compétitivité mondiale de leurs produits. Ce succès a non seulement inspiré l'équipe de S-GAME, mais a également permis d'obtenir des investissements supplémentaires de Tencent. Notamment, l'intérêt pour Phantom Blade Zero a déjà atteint des niveaux significatifs - en dehors de la Chine, les bandes-annonces du jeu ont même surpassé en popularité celles de Wukong, tandis que la bande-annonce de lancement sur la chaîne officielle PlayStation a engrangé plus de 5,3 millions de vues.
Phantom Blade Zero sortira sur PC et PlayStation 5, bien que la date de sortie exacte reste inconnue.
Image principale : wall.alphacoders.com
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