Sur le site Reddit du jeu, l'un des sujets les plus commentés était une démonstration de hitboxing (la géométrie invisible responsable des collisions d'objets), où Spider-Man, à quelques mètres de sa cible, réussit à frapper Luna Snow, ce qui est enregistré par le jeu.

Dans d'autres cas, les coups sont passés à côté mais ont tout de même été enregistrés. Certains joueurs ont supposé qu'il s'agissait d'une compensation de lag, le jeu prenant le temps de compenser les différences de connexion de chaque joueur, mais le véritable problème semble résider dans la boîte de frappe.

Plusieurs joueurs professionnels ont déjà démontré que viser une cible à droite de la croix de visée se traduit toujours par une touche qui inflige des dégâts, tandis que tirer sur une cible à gauche de la croix de visée échoue, mais il y a maintenant un exemple spécifique où les hitboxes de plusieurs personnages sont complètement cassées.

Marvel Rivals, largement considéré comme le « tueur d'Overwatch », a fait ses débuts officiels et s'est remarquablement bien vendu sur Steam. Le premier jour, le nombre de joueurs en ligne a atteint un pic de plus de 444 000, ce qui équivaut à la population de Miami, en Floride. Le principal grief est l'optimisation. Avec des cartes graphiques comme la Nvidia GeForce 3050, le jeu peut sensiblement perdre en fréquence d'images. Cependant, de nombreux utilisateurs s'accordent à dire que Marvel Rivals est un jeu amusant qui ne leur fait pas perdre de temps ni d'argent. En outre, le modèle de revenus de Marvel Rivals est plus simple à utiliser.

L'important est que les passes de combat n'expirent pas. Si vous en achetez un, vous ne vous sentirez pas obligé d'en faire un deuxième emploi. Ce seul élément peut avoir un impact significatif sur la façon dont les joueurs perçoivent ce jeu de tir.

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