Le célèbre journaliste de Forbes et expert des produits Bungie, Paul Tassi, a exprimé des inquiétudes concernant les composantes visuelles du projet. Il s'est particulièrement concentré sur un personnage dont l'apparence en jeu est nettement inférieure à la qualité des rendus promotionnels et des cinématiques. Bien que Tassi reconnaisse que cela est dû au stade précoce de développement, ces incohérences suscitent toujours des préoccupations pour lui.

Le directeur artistique de Marathon, Joseph Cross, a répondu à ces déclarations en clarifiant la situation actuelle. Comme l'a expliqué le développeur, la version alpha met principalement en avant les mécaniques de jeu, tandis que les éléments graphiques sont encore en cours de perfectionnement actif. L'équipe vise à rapprocher au maximum la qualité visuelle finale de celle des matériels promotionnels.

Marathon a effectivement fait face à des critiques concernant ses visuels : de nombreux joueurs ont déploré la palette colorée, le mélange d'environnements réalistes et stylisés, les modèles "angulaires" simplifiés (armes, environnements et partiellement les personnages eux-mêmes), ainsi que les textures à peine détaillées.

Marathon devrait sortir le 23 septembre sur PC, PS5 et Xbox Series. Actuellement, Bungie continue de peaufiner le projet avant sa sortie.

Image principale : x.com