Trip Hawkins, fondateur d'Electronic Arts et vétéran de l'industrie du jeu, a fait des prédictions audacieuses sur l'avenir de Nintendo et du marché du jeu dans son ensemble. Dans un récent billet de blog, il a déclaré que la prochaine Switch 2 de Nintendo est prête à se vendre à plus de 100 millions d'unités, suivant les traces de son prédécesseur et devenant la cinquième console Nintendo à atteindre cette étape - après la Game Boy, la DS, la Wii et la Switch originale.
Hawkins estime que la nouvelle console renforcera la domination de Nintendo sur le segment des jeux familiaux , répétant la formule de succès de la Switch originale, qui s'est vendue à plus de 150 millions d'unités dans le monde. Selon ses projections, Nintendo pourrait avoir jusqu'à 8 millions d'unités prêtes au lancement, pour atteindre 20 millions au cours de la première année . Bien que certains analystes restent sceptiques quant à savoir si la Switch 2 peut vraiment égaler les performances commerciales de son prédécesseur, Hawkins reste confiant.
Il soutient également que Sony et Microsoft devraient éviter de concurrencer directement Nintendo dans l'espace des consoles portables , soulignant que Nintendo maintient une emprise inébranlable sur le marché grâce à ses logiciels exclusifs et à son attrait pour les jeunes publics . Malgré les rumeurs suggérant que les deux sociétés explorent leurs propres appareils portables - Microsoft travaillerait sur un appareil portable basé sur Windows et Sony sur un appareil portable PS5 - Hawkins doute qu'elles rencontrent un succès significatif sans une bibliothèque de jeux convaincante adaptée à ce facteur de forme.
Le plus frappant est peut-être que Hawkins prédit que l'ère des consoles traditionnelles touche à sa fin. Selon lui, l'avenir des jeux s'oriente vers les services de streaming en nuage et les puissants processeurs mobiles, qui finiront par rendre obsolète le matériel de jeu dédié. À mesure que la technologie évolue, les joueurs se tourneront de plus en plus vers des plateformes flexibles et accessibles plutôt que d'investir dans des consoles physiques coûteuses.
Image principale : x.com
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