Récemment, le directeur de Saber Interactive, Matthew Karch, a décidé de parler de sa vision de l'avenir de l'industrie du jeu vidéo. Selon lui, l'époque des jeux AAA à gros budget touche à sa fin.

Le directeur de la société qui a créé Warhammer 40 000 Space Marine 2 a déclaré :

« Je pense que l'ère des jeux AAA à 200, 300 ou 400 millions de dollars touche à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié.

...Je ne sais même pas comment le dire...Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois [licenciements massifs dans l'industrie du jeu] plus que tout autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars [pour les jeux] ».

Selon les développeurs de jeux, le terme « AAA » n'est plus pertinent. Il était autrefois utilisé pour décrire des projets dotés de budgets considérables, d'une qualité supérieure et d'un faible taux d'échec ; aujourd'hui, il est associé à une compétition pour le profit au détriment de la qualité et de l'innovation. 

Charles Cecil, cofondateur de Revolution Studios, a déclaré que cette expression était devenue « stupide et dénuée de sens ». Selon lui, lorsque les grands éditeurs ont commencé à investir massivement dans les jeux vidéo, l'industrie a changé, mais pas de manière positive.

C'est un terme stupide et dénué de sens. C'est un vestige d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive, a déclaré M. Cecil. Le jeu Skull and Bones d'Ubisoft, que la société a qualifié de « jeu AAAA », en est un exemple.

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