Sid Meier's Civilization VII a été critiqué pour ses changements importants lors de la première démonstration de gameplay, mais d'après les derniers aperçus des journalistes, la nouveauté s'avérera profonde et ne décevra pas les fans de stratégie.

Le septième volet « bouscule » le gameplay habituel en combinant de nombreuses mécaniques. Par exemple, sur l'écran de sélection des dirigeants, il y aura un système grâce auquel les dirigeants les plus fréquemment utilisés par le joueur pourront obtenir des bonus uniques. La présence de plusieurs époques, comme l'Antiquité et la Modernité, permettra de jouer de manière « isolée » à chaque période.

Principales prises :

  • Le jeu propose de nombreux mécanismes inédits dans la série. La possibilité de choisir les dirigeants séparément des civilisations ajoute de la profondeur au jeu.
  • Trois époques disponibles (Antiquité, Médiéval et Moderne). Changer d'époque, c'est comme commencer une nouvelle partie.
  • Le jeu vous permet de changer rapidement l'orientation de la civilisation, ce qui ajoute de la souplesse au gameplay.
  • Finis les ouvriers : les villes se développent désormais d'elles-mêmes.
  • Les chefs ont été dotés d'avantages uniques qui se débloquent au fur et à mesure que vous jouez pour eux.
  • La diplomatie est devenue une « monnaie ». Les points d'influence sont utilisés pour conclure des traités, former des alliances et condamner d'autres dirigeants.
  • L'IA est toujours aussi mauvaise, il est donc recommandé de jouer en coopération.

Les joueurs estiment que Civilization 7 est la tentative la plus audacieuse de modifier la formule classique.

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