La bataille juridique entre Nintendo et les développeurs de Palworld a pris une tournure intéressante puisque Pocketpair, le studio à l'origine du jeu de survie à succès, se prépare à répondre aux allégations de Nintendo. Selon un rapport de Games Fray, Pocketpair adopte une position audacieuse en réponse aux allégations de Nintendo selon lesquelles Palworld viole trois de ses brevets de gameplay.
L'argument de Nintendo est centré sur l'affirmation que Palworld enfreint des brevets liés à des mécanismes de jeu spécifiques. Cependant, Pocketpair riposte avec une défense à deux volets. Premièrement, elle affirme que les brevets en question sont invalides en raison de l'existence d'antériorités, c'est-à-dire d'exemples de mécanismes similaires dans d'autres jeux antérieurs aux brevets de Nintendo. Deuxièmement, elle affirme que même si les brevets étaient valides, Palworld ne les enfreint pas.
Mécanisme de lancement d'objets. Le brevet de Nintendo couvre des mécanismes impliquant le lancement d'objets ou de créatures. Pocketpair répond en citant des exemples de jeux tels que Pikmin 3 Deluxe, Far Cry 5 et Tomb Raider, qui comportent différents types d'objets ou de mécanismes à lancer.
Mécanisme de capture de personnage. Ce brevet concerne la capture de personnages ou de créatures pour les utiliser dans le jeu. Pocketpair cite plusieurs exemples de mécanismes similaires dans d'autres titres, notamment :
- Un mod de Dark Souls 3 appelé Pocket Souls, qui permet aux joueurs de capturer et d'utiliser des créatures.
- D'autres jeux comme Octopath Traveler, Monster Super League, Nexomon, Craftopia, Pikmin 3 Deluxe, et même un mod de Fallout 4 appelé Nukamon.
Mécanisme de changement de monture en douceur. Ce brevet porte sur la possibilité de passer en douceur d'une créature à l'autre. Pocketpair fait valoir que de tels mécanismes ont déjà été mis en œuvre dans des jeux comme ARK : Survival Evolved et ArcheAge.
En plus de citer l'art antérieur, Pocketpair souligne les différences fondamentales entre Palworld et Pokémon. Elle affirme que Palworld est un jeu de survie avec des mécanismes d'artisanat, alors que Pokémon est un RPG traditionnel dans lequel les joueurs jouent le rôle de dresseurs. Cette distinction, selon eux, met à mal l'argument de Nintendo selon lequel les deux jeux sont comparables en termes de mécanismes de jeu.
Image principale : x.com
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