Le président du studio Game Science, Yokar-Feng Ji, explique que le problème réside dans les limites de la Xbox Series S : la console ne dispose que de 10 Go de mémoire vive, dont 2 Go sont utilisés par le système. Cela rend l'optimisation d'un jeu pour l'appareil extrêmement difficile et nécessite des années d'expérience.

Mais les propos des développeurs ont suscité une vague de scepticisme parmi les joueurs. Certains pensent que la véritable raison est l'accord d'exclusivité entre Game Science et Sony, tandis que d'autres accusent les développeurs de paresse, soulignant que des jeux plus exigeants ont été portés avec succès sur la Series S.

Les joueurs s'interrogent : si Game Science était au courant des spécifications de la série S en 2020, pourquoi le problème n'apparaît-il que maintenant, après plusieurs années de développement ?

Exemples de commentaires :

  • Cela contredit de nombreux rapports antérieurs. De plus, Game Science a elle-même annoncé la date de sortie sur Xbox lors de la TGA 2023. Ne connaissaient-ils pas les spécifications de la série S en décembre 2023 ? Le jeu a été annoncé en 2020. La même année que la série S.
  • C'est ce qui arrive quand on combine des développeurs paresseux et un moteur graphique moyen.
  • Je ne les crois pas.
  • Nous avons Indiana Jones, Starfield et Hellblade 2. Tous ces jeux sont parfaits pour la série S, le problème vient donc des développeurs.
  • Donc, l'équipe de développement est paresseuse. D'autres jeux plus exigeants tournent très bien sur cette console.
  • Encore un mensonge...

Black Myth : Wukong sortira-t-il sur Xbox Series X|S ? Jusqu'à présent, les développeurs n'ont pas donné de réponse définitive.

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