Hier a réservé une surprise aux amateurs de RPG classiques - Bethesda a finalement dévoilé officiellement The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, une version actualisée du jeu légendaire de 2006. Cette nouvelle version, développée sur Unreal Engine 5, a immédiatement provoqué des réactions contrastées dans la communauté gaming. Alors que des développeurs comme Daniel Vavra (créateur de Kingdom Come: Deliverance) ont salué avec enthousiasme l'influence de l'original sur l'industrie et loué l'exécution méticuleuse du remaster, d'autres experts ont accueilli cette sortie avec un scepticisme marqué.

Les commentaires les plus divisés sont venus de l'ancien président de Blizzard Mike Ybarra via X, où il a argué que le remasterage de jeux vieux de vingt ans était problématique - leurs qualités autrefois révolutionnaires ne rivalisent plus avec les chefs-d'œuvre modernes comme Elden Ring, les standards de l'industrie ayant complètement évolué.

Ybarra a souligné que le marché était saturé de rééditions, et que les joueurs modernes réclamaient de plus en plus des idées neuves plutôt que des remakes nostalgiques. Il a toutefois admis honnêtement ne pas avoir encore lancé le jeu - au moment de publier son post, son client Steam était en train de télécharger le fichier conséquent de 125 Go. Il a formé son opinion sur la base des premières critiques et des tendances générales du secteur.

Pourtant, les statistiques brossent un tableau complètement différent. Malgré le scepticisme, le remaster d'Oblivion a instantanément grimpé en tête des ventes sur Steam, malgré son prix de 50$. Selon les données de la plateforme, 82% des avis utilisateurs sont positifs. La plupart des critiques concernent les aspects techniques, tandis que le jeu lui-même, selon l'opinion unanime des fans, parvient toujours à captiver grâce à son monde détaillé, son atmosphère et sa structure de gameplay reconnaissable.

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