Adam Whiting, directeur créatif adjoint du studio Build a Rocket Boy, a exprimé l'opinion que les jeux modernes ont perdu leur lien avec le cinéma comme source d'inspiration, et que cette tradition doit être ravivée.
Les développeurs ambitionnent de créer une aventure dynamique et grandiose, impossible à réaliser au cinéma. Selon Whiting, les médias interactifs constituent le moyen idéal pour raconter une histoire captivante, permettant aux joueurs de participer directement à l'action. L'équipe estime que l'avantage unique des jeux réside dans leur liberté absolue de choisir les angles de caméra, ce qui ouvre des possibilités de solutions visuelles distinctives.
Whiting a également souligné l'augmentation des coûts de production des jeux et l'attention croissante des éditeurs pour les modèles live-service, laissant peu de place aux projets cinématographiques.
Alors que les RPG massifs offrant des centaines d'heures de contenu sont très populaires, MindsEye revient délibérément aux sources - une expérience cinématographique brève mais intense.
L'intrigue du jeu suit un ancien opérateur de contractor militaire privé employé par un conglomérat technologique oligarchique. Le protagoniste doit découvrir la vérité sur son passé dans un monde où crime organisé, IA avancée et cupidité humaine s'entremêlent.
MindsEye sortira le 10 juin 2025.
Image principale : x.com
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