Le système Nemesis, devenu la marque de fabrique de Middle-earth: Shadow of Mordor et Shadow of War, reste l'une des mécaniques de jeu les plus innovantes. Cependant, sa création a été motivée non seulement par une vision créative, mais aussi par des facteurs de marché.

Comme l'a révélé Laura Fryer, ancienne cadre de WB Games, dans une interview avec GamesRadar, la principale raison du développement du système Nemesis était... le marché des jeux d'occasion. Warner Bros. a constaté une tendance alarmante : le nombre de joueurs ayant essayé Batman: Arkham Asylum dépassait largement celui des copies neuves vendues. Cela indiquait une revente massive des disques via des revendeurs comme GameStop, réduisant les profits de l'éditeur.

Les développeurs ont relevé un défi : rendre un jeu solo si unique que les joueurs ne voudraient pas le revendre. Créer un monde ouvert à la GTA ou ajouter un multijoueur était impossible pour des raisons techniques. Ainsi, Monolith Productions a conçu le système Nemesis, rendant chaque partie distincte.

Cette mécanique permettait aux orcs de mémoriser les actions du joueur, grimper en grade, se venger des défaites et s'adapter au style de combat. Cela générait des récits personnalisés en jeu.

Fryer a qualifié le système Nemesis de mécanique la plus créative des dernières années. Bien qu'il ait inspiré les développeurs d'Assassin’s Creed Odyssey, le brevet Warner Bros. (valable jusqu'en 2036) empêche d'autres studios de l'utiliser librement.

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