C'est ce qu'a déclaré le directeur du jeu, Joe Ziegler. Les développeurs ont expliqué qu'au lancement, le projet ne proposera exclusivement qu'un gameplay coopératif. Cela ne signifie pas que les joueurs solitaires ne pourront pas accéder à la carte - ils devront simplement affronter des groupes coordonnés. Comme l'a souligné Ziegler, puisque toutes les mécaniques de jeu sont conçues pour le jeu en équipe, l'adaptation de l'équilibrage, du design des niveaux et du système de butin pour un mode solo nécessiterait des ressources de développement importantes que le studio n'a actuellement pas à disposition.

Cette décision a provoqué une vague de mécontentement : même les fans dévoués de shooters d'extraction comptaient sur la possibilité de jouer en solo. Compte tenu des critiques existantes concernant le style visuel, le rythme de gameplay et le modèle de monétisation, l'absence d'un mode solo pourrait porter un nouveau coup à la réputation du projet.

Théoriquement, Bungie pourrait ajouter ce mode dans le futur - lorsque les développeurs libéreront des ressources après le lancement. Les plus grandes questions sont : combien de temps cela prendrait, si l'équipe pourrait l'implémenter sans briser le concept existant (et par conséquent abandonner le jeu solo), et surtout - dans quel état sera Marathon à ce moment-là.

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