Les joueurs en accès anticipé de Marathon, le prochain titre de Bungie, ont fortement critiqué le système d'aide à la visée du jeu sur PC, le comparant à des mécanismes de tricherie. Les discussions sur les forums et les médias sociaux ont mis en évidence cette fonctionnalité comme l'un des problèmes les plus importants de la version actuelle, suscitant un large débat au sein de la communauté des joueurs.
Image: reddit.com
Les testeurs ont décrit le mécanisme de « visée magnétique » comme rendant le jeu à la souris et au clavier excessivement facile, au détriment du défi recherché. Un joueur a déclaré : « On dirait presque un aimbot. Quelque chose comme ça ne devrait pas exister dans un jeu PC sérieux ». Ce sentiment a été partagé par d'autres joueurs qui pensent que cette fonctionnalité nuit à l'expérience basée sur les compétences que l'on attend des jeux sur PC.
La critique a pris de l'ampleur lorsque Shroud, streamer populaire et ancien joueur professionnel, s'est exprimé lors d'une émission en direct. Il a fermement condamné l'assistance à la visée, déclarant qu'elle ruinait l'intégrité de l'expérience PC. « Cette visée magnétique doit disparaître », a-t-il déclaré, soulignant que les tentatives d'équilibrer le gameplay entre les consoles et les PC nuisent en fin de compte à ces derniers.
Bungie a répondu aux critiques lors d'un livestream officiel, reconnaissant les inquiétudes soulevées par la communauté. Un représentant du studio a admis que la mise en œuvre actuelle du système d'assistance à la visée était loin d'être parfaite et a promis des améliorations avant la sortie du jeu. Toutefois, les développeurs ne se sont pas engagés à supprimer entièrement la fonctionnalité de la version PC, laissant la place à d'autres ajustements basés sur les retours d'expérience.
La sortie du jeu étant prévue pour le 23 septembre 2025, à la fois sur PC et sur consoles next-gen, Bungie a encore le temps de peaufiner ce système controversé. Un bêta-test ouvert est également prévu, bien qu'aucune annonce officielle n'ait encore été faite. Alors que l'impatience monte, le studio doit faire face à une pression croissante pour offrir une expérience soignée qui satisfera les joueurs sur toutes les plateformes sans compromettre l'intégrité du gameplay sur PC.
Image principale : reddit.com
0 commentaires