Vous incarnerez Aran de Lir, un forgeron et guerrier dont la vie bascule après une tragédie personnelle. Il découvre un marteau magique qui lui donne accès à la Forge des Dieux, où il peut créer des armes uniques capables de résister à l'armée de la Reine Nereia. Terminer le jeu prendra environ 60 à 70 heures.

L'histoire se déroule dans un monde fantastique riche, à la fois magnifique et brutal. Les joueurs rencontreront des créatures magiques, comme des trolls et des élémentaires, errant dans des forêts enchantées et des champs en fleurs. Le style visuel du jeu se distingue par ses proportions exagérées, rappelant l'univers de Blizzard : des personnages aux membres massifs, des bâtiments aux murs épais et un environnement monumental qui crée une impression de grandeur. Le monde est également peuplé de soldats trapus ressemblant aux Locust de Gears of War, ajoutant une touche unique au jeu.

Le jeu propose un incroyable système de modification d'armes et une mécanique de combat unique, évitant ainsi de devenir un simple énième jeu d'action typique : 

  • Le processus de forge commence par la sélection d'un modèle de base, qui peut être modifié en changeant sa taille, sa forme, son matériau et d'autres paramètres affectant les caractéristiques de l'arme. La création se termine par un mini-jeu où vous devez contrôler la force, la longueur et l'angle de vos coups sur le métal. Le résultat détermine la qualité de l'arme et le nombre de réparations possibles avant qu'elle ne se brise complètement.
  • Pour plus de commodité, les joueurs peuvent recréer instantanément des armes qu'ils ont déjà forgées.
  • Les développeurs souhaitent que les joueurs s'attachent émotionnellement à leurs armes, les encourageant à utiliser le même équipement tout au long de leur aventure. Si le joueur meurt, l'arme est laissée sur place, mais elle peut être récupérée en retournant à l'endroit de la mort.
  • Les joueurs peuvent porter jusqu'à quatre types d'armes, en changeant rapidement entre elles. Chaque arme a ses propres postures, permettant par exemple de tailler ou d'estocader.
  • Au lieu de trouver des armes dans le monde du jeu, vous les forgerez vous-même. Sept types d'armes sont disponibles, allant des hallebardes aux doubles haches.

Le système de combat est basé sur des attaques directionnelles : vous pouvez frapper au visage, au torse, à gauche ou à droite. Par exemple, si un ennemi protège son visage, vous pouvez attaquer son corps, et vice versa. Certains boss, comme les trolls, possèdent une barre de santé supplémentaire qui ne devient vulnérable qu'après avoir sectionné un membre. Par exemple, vous pouvez couper le bras tenant une massue ou même détruire le visage du boss, l'aveuglant temporairement. L'endurance, nécessaire pour les attaques et les esquives, ne se régénère pas automatiquement — vous devez maintenir le bouton de blocage pour la restaurer.

Les critiques notent que le jeu pourrait souffrir d'un manque de contenu, d'une difficulté inégale et d'une mécanique de forge pas toujours intuitive. Cependant, l'univers unique et le système de combat compensent ces lacunes.

Blades of Fire sortira le 22 mai 2025 sur les consoles de nouvelle génération (PS5, Xbox Series) et PC (EGS).

Image principale : store.playstation.com